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  Datum:.......................130321.M41
Titel:................Waffenlistenindex
Ref:.......................451_wea10_00
Klasse:..........................Waffen
Sicherheitsstufe:.................Omega

Der Waffenindex ist noch nicht vollständig fertig gestellt, aber man kann sich bereits grob über die gängigsten Waffentypen des Imperiums informieren...

Waffen des 40. Jahrtausends

(Nähere Informationen Offline)
Handfeuerwaffen
Bild Name Reichweite S DS Typ
Boltpistole 12 Zoll 4 5 Pistole
N/A Maschinenpistole 12 Zoll 3 - Pistole
Plasmapistole 12 Zoll 7 2 Pistole5
N/A Laserpistole 12 Zoll 3 - Pistole
Bolter 24 Zoll 4 5 Schnellfeuer
N/A Sturmgewehr 24 Zoll 3 - Schnellfeuer
Plasmawerfer 24 Zoll 7 2 Schnellfeuer
N/A Lasergewehr 24 Zoll 3 - Schnellfeuer
Flammenwerfer Flammen 4 5 Sturm 1
Schw. Flammenwerfer Flammen 5 4 Sturm 1
Melter 12 Zoll 8 1 Sturm 1
N/A Granatwerfer (Spreng) 24 Zoll 6 4 Sturm 1
N/A Granatwerfer (Frag) 24 Zoll 3 6 Sturm 1 Explosiv4
Sturmbolter 24 Zoll 4 5 Sturm 2
N/A Ogryn Sturmgewehr 12 Zoll 4 6 Sturm 2
N/A Schrotflinte 12 Zoll 3 - Sturm 2
Laserkanone 48 Zoll 9 2 Schwer 1
N/A Scharfschützengewehr 36 Zoll X 6 Schwer 13
Multimelter 24 Zoll 8 1 Schwer 12
N/A Mörser S48 Zoll 4 6 Schwer 1 Explosiv
Raketenwerfer (Spreng) 48 Zoll 8 3 Schwer 14
Raketenwerfer (Frag) 48 Zoll 4 6 Schwer 1 Explosiv4
Plasmakanone 36 Zoll 7 2 Schwer 1 Explosiv5
N/A Maschinenkanone 48 Zoll 7 4 Schwer 2
Schwerer Bolter 36 Zoll 5 4 Schwer 3
Sturmkanone 24 Zoll 6 4 Schwer 31
N/A Multilaser 36 Zoll 6 6 Schwer 3
int. Flammenwerfer N/A N/A N/A Schwer 3
Energiefaust N/A N/A N/A Schwer 3
Energieklauen N/A N/A N/A Schwer 3
Kettenfaust N/A N/A N/A Schwer 3
Energiehammer & Schild N/A N/A N/A Schwer 3
Energieschwert N/A N/A N/A Schwer 3
Auspex N/A N/A N/A Accesoir
Fragmentgranaten N/A N/A N/A Accesoir
Sprenggranaten N/A N/A N/A Accesoir
Melterbomben N/A N/A N/A Accesoir

Anmerkungen:
1) Fehlfunktionsregel: Wenn mit den Trefferwürfen eine dreifache 1 geworfen wird, erleidet die Sturmkanone eine Fehlfunktion und ist zerstört. Die Sturmkanone kann nur von Terminatoren eingesetzt werden.

2) Melter und Multimelter: Erzeugt auf kurze Reichweite vernichtende Hitzestrahlen. Melterwaffen erhalten zusätzlichen W6 zum Durschschlagen von Fahrzeugen auf halber Reichweite oder weniger (12 Zoll für Multimelter, 6 Zoll für Melter). Siehe die Fahrzeugregeln für mehr Einzelheiten über Durchschlag bei Fahrzeugen.

3) Scharfschützengewehr: Trifft immer bei 2+ und Stärke ist immer so hoch wie Widerstandsfähigkeit des Ziels (verwundet immer auf 4+). Einheiten, die Verluste durch Scharfschützen erleiden, müssen gegen Niederhalten testen wie bei Treffern durch Sperrfeuerwaffen. Durchschlag gegen Fahrzeuge nur W6.

4) Raketen- oder Granatwerfer: Können Fragment oder Sprenggeschosse abfeuern, muss vor dem Trefferwurf festgelegt werden.

5) Plasmawaffen: Bei 1 auf Trefferwurf ist die Waffe überhitzt. Der Schütze muss einen Rüstungswurf bestehen, ansonsten wird er verwundet. Wird das Modell ausgeschaltet, ist auch die Plasmawaffe verloren. Plasmawaffen auf Fahrzeugen können nicht überhitzen.

6) Fusionsstrahler: Diese Waffe funktioniert gegen Fahrzeuge wie Melter und erhalten einen zusätzlichen W6 auf den Durchschlag auf halber Reichweite oder darunter.
 

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