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Datum:.......................130321.M41 Titel:................Waffenlistenindex Ref:.......................451_wea10_00 Klasse:..........................Waffen Sicherheitsstufe:.................Omega
Waffen des 40. Jahrtausends
Anmerkungen: 1) Fehlfunktionsregel: Wenn mit den Trefferwürfen eine dreifache 1 geworfen wird, erleidet die Sturmkanone eine Fehlfunktion und ist zerstört. Die Sturmkanone kann nur von Terminatoren eingesetzt werden. 2) Melter und Multimelter: Erzeugt auf kurze Reichweite vernichtende Hitzestrahlen. Melterwaffen erhalten zusätzlichen W6 zum Durschschlagen von Fahrzeugen auf halber Reichweite oder weniger (12 Zoll für Multimelter, 6 Zoll für Melter). Siehe die Fahrzeugregeln für mehr Einzelheiten über Durchschlag bei Fahrzeugen. 3) Scharfschützengewehr: Trifft immer bei 2+ und Stärke ist immer so hoch wie Widerstandsfähigkeit des Ziels (verwundet immer auf 4+). Einheiten, die Verluste durch Scharfschützen erleiden, müssen gegen Niederhalten testen wie bei Treffern durch Sperrfeuerwaffen. Durchschlag gegen Fahrzeuge nur W6. 4) Raketen- oder Granatwerfer: Können Fragment oder Sprenggeschosse abfeuern, muss vor dem Trefferwurf festgelegt werden. 5) Plasmawaffen: Bei 1 auf Trefferwurf ist die Waffe überhitzt. Der Schütze muss einen Rüstungswurf bestehen, ansonsten wird er verwundet. Wird das Modell ausgeschaltet, ist auch die Plasmawaffe verloren. Plasmawaffen auf Fahrzeugen können nicht überhitzen. 6) Fusionsstrahler: Diese Waffe funktioniert gegen Fahrzeuge wie Melter und erhalten einen zusätzlichen W6 auf den Durchschlag auf halber Reichweite oder darunter. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||