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  Datum:.......................260721.M41
Titel:...................Schlagabtausch
Ref:.......................451_batle_03
Klasse:.........................Bericht
Sicherheitsstufe:..................none

Schlagabtausch: Das Chaos gibt keine Ruhe

Es war ein unglaublich heißer Tag weshalb Paul und ich beschlossen uns mit der Platte in den Garten zu verkrümmeln. Er hatte seine Chaosstreitmacht zu mir nach Hause geschleppt und es versprach ein spannender (und heißes) Tag zu werden. Ein Sonnenschirm und ein großer Vorrat an gekühlten Getränken sollte unser nacktes Überleben garantieren. Wer aus dem Schatten musste um seine Züge hinter sich zu bringen tat dies in aller Eile um von der Sonne nicht völlig ausgetrocknet zu werden. Ich machte mir ehrlich sorgen um meine Figuren ^^

Ich mit seinem neuem Lieblingsspielzeug: Das nagelneue schwere Rhino welches sich schon im ersten Gefecht bestens bewährte :)Wir einigten uns nach kurzer Überlegung auf die Mission 'Schlagabtausch'. Gelände (wie man auf einem späterem Photo sieht) wurde recht offen aufgebaut, die Punkte beider Seiten beliefen sich auf knapp 1600.

Ich brauchte nicht lange zu überlegen was ich alles mitnehmen würde da ein Punktespiel von 1600 die Reserven meiner Armee völlig auszehrten und ich somit alles auf das Spielfeld warf was einen Bolter tragen konnte. Zu meiner Auswahl gehörten somit:
  • 4 taktische Trupps und ein Rhino
  • 1 Kommandotrupp
  • 5 Terminatoren
  • 1 Devastortrupp
  • 1 Vindicator
  • 1 Schwadron Biker
  • 1 Land Speeder
  • 1 Scouttrupp


  • Die Scouts würden natürlich das 2. Spielfeldviertel auf meiner Tischseite besetzten, aber hinter einem Hügel außerhalb der gegnerischen Sichtlinie auf Verstärkung warten und nichts auf eigene Faust unternehmen. Im großem und ganzem war ich mit dieser Armee für dieses Szenario vollauf zufrieden, auch wenn ich gerne noch den ein oder anderen Sturmtruppler gehabt hätte, da ich wußte wer mir mit seinen Khorne Berserkern winken würde...

    Armeeaufstellung zu Spielbeginn. Das Chaos versprach dank wundervoll angemalten Modellen Tod und Verderben über die loyalen Space Marines zu bringen während die Space Marines mit glänzenden Rüstungen und golden reflektierenden Rändern (der tolle Startpunkt in der Sonne eben) sich furchtlos den Horden des Chaos entgegen stellte. Paul brauchte auch nicht lange für seine Armeeauswahl. Mit folgender Aufstellung trat seine Armee an:
  • 1 taktische Auswahl
  • 1 Elite (Khorne Berserker) mit Rhino
  • 1 Land Raider (aua)
  • 2 Trupps diverse Dämonen welche sich aus dem Warp näherten
  • 1 Hexer als Kommandotrupp
  • 1 Trupp mit Havoks
  • 1 Schwadron Biker
  • 1 Cybot


  • Paul stellte seinen Land Raider natürlich schön weit hinten auf, an einer Stelle wo er das größte Sichtfeld besaß. Seine Dämonen würden aus dem Warp erscheinen wenn sich seine Khorne Berserker im Nahkampf befinden würden, wohin sie das Rhino schnell bringen würde, der Rest hatte eigentlich nur die Aufgabe den Marines derweil einzuheizen...
    Aufstellung der Sons of Avengers zu Spielbeginn. Meine Sons begannen das Spiel. Viel geschah nicht, ich rückte einfach nur alles, außer meine Devastoren, um 6 Zoll vor. 1 taktischer Trupp schlich sich gefolgt von Rhino, Bikern, Land Speeder und dem HQ hinter dem Kraftwerk entlang um dem Gegner in die Flanke zu fallen. Die Termis unterstützt von Squad III und IV rückten zur Spielfeldmitte vor. Das schwere Rhino zog Richtung 2. Spielfeldviertel davon um die Scouts mit seinen Waffen und seiner Ladung (Squad I) zu unterstützen und die andere Flanke des Gegner zu knacken.

    In der Schußphase legte mein Devastortrupp den Chaoscybot mehrmals (!) lahm. Andere Einheiten waren nicht in Reichweite.
    Aufstellung der Chaos Marines zu Spielbeginn. Das Chaos (aka Paul ^^) zeigte sich wenig beeindruckt von dem Beschuß der Sons. Das Rhino pflügte durch den Sumpf, bestand seinen Geländetest und brachte seine tödliche Ladung Berserker unbeschadet unmittelbar in die Mitte des Spielfeldes. Der restliche Trupp rückte an dem Cybot vorbei, welcher vergeblich versuchte mit seinen zerschmolzenen Beinen weiterzukommen. Die Biker versuchten den Trupp der sich hinter dem Kraftwerk näherte zu beschäftigen und fuhren einen Abfangkurs. Der Trupp der linkten Flanke machte sich daran die Scouts abzufangen, hatte aber so seine Probleme mit dem Sumpf. Havoks und Land Raider blieben stationär.

    Schußphase verlief ereignislos...
    Übersicht des Spielfeldes. Pfeile markieren die Bewegung die beide Seiten durchführen. In der Mitte des Felden gerieten nun die Khorne Berserker mit dem III Squad der Sons aneinander. Die Terminatoren gesellten sich auch noch hinzu und Squad IV würde sich ebenfalls nächste Runde an der Keilerei beteiligen können.
    Das schwere Rhino entlud seine Insassenden welche sich sofort mit dem Scouttrupp vereinten. Beide Trupps begaben sich in günstigere Positionen für einen Sturmangriff über den Hügel. In dem Getümmel auf der Spieltischmitte taten die Marines ihr bestes um mit den Berserkern fertig zu werden, doch diese kannten keine Furcht und waren vom Blutdurst besessen. Die Dämonen erschienen jedoch noch nicht. Das HQ schwenkte um, da es ebenfalls seinen Teil zu der Keilerei beitragen wollte.
    Paul bettet ein paar Gefallene zur letzten Ruhe zurück in ihre Pappkisten In der Schußphase legte der Devastortrupp das Rhino der Berserker mehrmals (!) lahm, schüttelte es durch und setzte Waffen außer Gefecht, ein Vorgang der sich noch mehrere Runden wiederholen sollte :(
    Das Chaos rückte derweil weiter vor, Bikes schossen in die völlig unvorbereiteten Marines des II. Squads. Ein Taktischer rückte neben dem Cybot weiter vor. Der 2. Taktische hatte während dessen den Hügel vollens umrundet und sah sich 2 Trupps Space Marines mit einem schwerem Rhino gegenüber.
    Pauls Land Raider im Detail betrachtet. Dieser eindrucksvolle Umbau lebt von den übergroßen Stacheln die aus dem Leib des Panzers zu ragen scheinen. Die Stacheln bestehen aus Teilen eines Gußrahmens welche unter Hitze gebogen wurden und mit einem Messer spitz zugeschnitzt wurden. 2 Daumen hoch für diesen großartigen Umbau Paul! Das wahr wohl zu viel für den Cybot. Erst keine Aussicht auf Nahkampf und jetzt zogen seine Brüder an ihm vorrüber um sich um seine Opfer zu kümmern. Er rastete völlig aus, schwenkte seinen Oberkörper und eröffnete das Feuer auf seine eigenen Männer. Plasma traf unvorbereitete Marines und von vielen blieb nicht ein Fitzel übrig.
    Plötzlich geschah viel auf einmal. Der Vindicator rollte hinter dem Kraftwerk hervor, flankiert von einem Land Speeder und Squad II. Die Bikes hatten den Trupp schon erheblich dezimiert. Der Vindicator beschoß sofort den Raider und schüttelte diesen trotz eines absoluten Volltreffers lediglich durch.
    Die Scouts haben Probleme mit dem Sumpf und kassieren ein paar Treffer durch die Havoks. Squad I hingegen hat die fliehenden Marines erfolgreich eingeholt und dezimiert gerade die letzten Überreste. Das schwere Rhino umrundet derweil schwerfälliger den Hügel und läd seinen Flammenwerfer neu auf. Dieser vergolt den Beschuß in der nächsten Runde mit der Zerstörung des Vindicators. Bikes schossen den Speeder und die restliche Überlebenden des II. Squads in Stücke, die linke Flanke der Sons war gebrochen und die Bikes machten sich außerhalb der Sichtlinie der Devastoren daran das Gelände für das Chaos einzunehmen.

    Auf der anderen Flanke der Sons sah es wesentlich besser aus. Die hoffnungslos unterlegenen Chaos Marines wurden von den Scouts, Squad I und dessen Rhino in einzelne Teile zerlegt. Nach diesem Sieg stürmten die Scouts und Squad I gefolgt von dem Rhino nun endlich über den Hügel um sich der Havoks anzunehmen, die in diesem Spiel mit Blindheit geschlagen waren.
    Zum gleichem Zeitpunkt löste sich das Getümmel in der Spielfeldmitte. Die Berserker wurden unter hohen Verlusten endlich bezwungen und eine Welle beschworener Dämonen, eine Art Hunddämon mit vielen Stacheln und Attacken, ebenfalls nieder gemacht. Die siegreichen Marines stürmten vorwärts, wobei das HQ nur einen Tick schneller war als die anderen Trupps und mitten in das Feindfeuer eines wartenden Trupps und des Cybots rannten, welcher sich endlich wieder eingekriegt hatte. Dem Kugelhagel fiel das gesamte HQ, außer dem Ordenspriester mit seiner meisterhaften Rüstung, zu Opfer.
    Dies war der Moment auf den der Hexer gewartet hatte. Er sprang hinter dem Cybot hervor und beschwor einen kleinen Trupp menschenähnlicher Dämonen mit gefährlichen Schwertern. Doch statt sie wie vermutet auf den Priester zu hetzten bedeutete er diesen noch zu warten und schritt dem wartendem Priester entgegen. Niemand wagte es in diesen Zweikampf einzugreifen. Beide standen sich minutenlang gegenüber, die Dämonen hatten derweil einen Halbkreis um die beiden gebildet. Endlich hoben beide gleichzeitig ihre Waffen, der Boden erzitterte und ein finaler Zweikampf entbrannte. Der Ordenspriester warf sich auf den Hexer und schlug ihm den Kopf ab, dieser jedoch durchbrach die Panzerung des Priesters ebenfalls und beide sanken tot zu Boden.
    Die Dämonen stürzen sich auf die letzten Überbleibsel des erbitterten Nahkampfs mit den Berserkern, nur um ordentlich Prügel zu kassieren und wieder im Warp zu verschwinden. Nach einem Moment der ungläubigen Ruhe auf beiden Seiten sprangen die Dämonen über ihren toten Meister hinweg um die Überreste des erbitterten Nahkampfs mit den Berserkern entgültig zu erledigen. Die Marines fassten sich aber rechtzeitig wieder und die Dämonen bezogen lediglich eine ordentliche Tracht Prügel und veschwanden sofort wieder im Warp. Der siegreiche II. Squad stürmte erneut vor, nur um dem Cybot in die Armee zu laufen. Erschreckt mussten sie feststellen dass sie keine Chance hatten die dicke Panzerung des Cybots zu durchbrechen, ein rascher Rückzug war angesagt.
    Squad I verfolgte die letzten Überreste der linken Flanke bis in die letzte Spielfeldecke um erstaunt festzustellen weit entfernt vom Getümmel wieder frei zu werden.
    Die Havoks halten Stand und erledigen den gesamten Scouttrupp unter geringen Verlusten. Die Space Marines sind zum Rückzug gezwungen da sie nichts gegen den Cybot ausrichten können. Selbiges gilt für Squad I hinter (!) dem Land Raider Biker und Havoks dezimieren den letzten verbleibenden Squad welcher sich vor dem Cybot in Sicherheit brachte.
    Die Terminatoren fallen dem schwerem Feuer der Bikes zu Opfer, der Anspruch auf ihr Spielfeldviertel wird dadurch hinfällig Ein wütender Land Raider gleich zur Rechten (dem es ordentlich an Zielen mangelte) und keine geeignete Waffe im Gepäck um dem Kasten einzuheizen bemühten sie sich schleunigst wieder in Deckung zu gelangen. Der Devastortrupp hat nun endgültig keine Ziele mehr und rückt geschlossen vor, hat aber keine Chance mehr in diesem Spiel noch etwas vor die Flinte zu bekommen.
    Die Terminatoren, ihrer lebenden Deckung beraubt, haben nun mit schwerem Beschuß (es ist unverschähmt was Chaos alles auf seine Bikes packen darf :o) zu kämpfen und 2 der ehrwürdigen Brüder sanken zu Boden. Problem: Dadurch hat der Trupp keinen Anspruch mehr auf das Spielfeldviertel da er sich unter halber Sollstärke befindet, Pech für mich :(
    Die gesamten Verluste der Sons aufgebahrt :( Tja damit war das Spiel wohl gelaufen. Jeder hatte ein Viertel vollständig in seiner Gewalt, auf die restlichen 2 konnte niemand mehr Anspruch erheben. Also wurden die übrigen Punkte auf dem Feld gezählt. Leider habe ich die genaue Punktezahl verloren (ops da hab ich wohl ein Blatt zuviel im Müll versenkt und ich werd garantiert nicht anhand der Photos nochmal nachzählen gehen =) aber eines weiß ich noch: Die Sons of Avengers haben mit genau SECHS Punkten Vorsprung gewonnen, rein regeltechnisch gesehen. Klar ist das praktisch ein bildschönes Unentschieden, aber für meine erste Schlacht mit derart vielen Punkten (und meine erste gegen Chaos!) war ich sehr sehr zufrieden ^^

     

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