$:\ Connection to astar/010411/SoA/M41/beko/Warhammer/Aliens confirmed...
$:\
$:\
$:\
$:\
$:\
$:\
 _          _                                  _     _
| |__   ___| | _____  ___  __      _____  _ __| | __| |
| '_ \ / _ \ |/ / _ \/ __| \ \ /\ / / _ \| '__| |/ _` |
| |_) |  __/   < (_) \__ \  \ V  V / (_) | |  | | (_| |
|_.__/ \___|_|\_\___/|___/   \_/\_/ \___/|_|  |_|\__,_|
$:\ Loading menu...
$:\
$:\
$:\
$:\ News
$:\ Info
$:\ Larp
$:\ Linux
$:\ Bulli
$:\ Warhammer
$:\ --News
$:\ --Info
$:\ --Ref.Code
$:\ --Astar
$:\ --Waffen
$:\ --Workshop
$:\ --Bilder
$:\ --Codex SoA
$:\ --Liste SoA
$:\ --Books
$:\ --Aliens
$:\ ----01
$:\ ----02
$:\ ----03
$:\ ----04
$:\ --Story
$:\ --Battles
$:\ --Links
$:\ --Copyright
$:\ Sonstiges
$:\ Downloads
$:\ Kontakt
$:\ Sitemap
$:\

     

     
  Datum:.......................150321.M41
Titel:..................Orkspezialisten
Ref:.......................451_alien_03
Klasse:..........................Lexika
Sicherheitsstufe:..................none

Orkspezialisten

(Andy Chambers)
I.) Einleitung (Ref.Code 451_orken_01)
A.) Ork Mediziner (Ref.Code 451_orken_02)
B.) Ork Ingenieure (Ref.Code 451_orken_03)
C.) Ork Sklaventreiber (Ref.Code 451_orken_04)

Quelle: White Dwarf Datenbank 64 10.99

Orkoide Subspezies Kastentyp B: Ork Ingenieure
Orkus Anzion Mechanicus
(gemeinhin bekannt als "Mekboyz", "Mekaniaks", "Mekz" oder "Schraubaz")

Überblick: Jedes Kriegervolk, egal wie selbstgenügsam und widerstandsfähig ws ist (dies ist bei Orks durchaus der Fall), benötigen doch Waffen, Munition, Kriegsmaschinen und so weiter, wenn es seine Feinde nicht mit Speeren und Steinen bekämpfen will.

Ich möchte darauf hinweisen, dass Orks laut Berichten mit primitiven Kriegsgerät kämpfen, wenn ihnen das Material ausgeht - siehe zum Beispiel die Regimentsgeschichte des XXXVIII. Armageddon Panzerregiments bei Taratus auf Armageddon und dex VII. Cadia Regiments bei Heras Tor auf Ryza.

"Mekz" sind die Ingenieure und Mechaniker des Orkvolks. Sie reflektieren das energetische und beharrliche Vorgehen ihres Volks. Experimentieren, Forschen und die Weigerung sich von Mißerfolgen entmutigen zu lassen, sind der Schlüssel zum Erfolg der "Mekz", am wichtigsten ist aber die Entschlossenheit, Teile solange zusammenzuhämmern, bis sie passen.

"Mekz" sind hochintuitive Erfinder anstelle ausgebildeter Techniker, und als solche arbeiten sie eher nach Instinkt, anstatt einen erlernten Weg der Physik und der reinen Wissenschaft zu folgen. Obwohl das technologische Verständnis eines Mekz im konventionellen Sinne irgendwo zwischen sehr vage nicht vorhanden liegt, ist er in der Lage, höchst effektive und komplexe Maschinen zu konstruieren, die von Gewehren und Fahrzeugen bis zu Raumschiffen und Garganten (Orktitanen) reichen. Oft dient etwas auf dem Schlachtfeld oder in den Ruinen einer eroberten Stadt gesehenes als Inspiration für die neuste Entwicklung eines "Mekz".

"Mekz" scheinen es zu bevorzugen, Mechanismen auf einzigartige und individualistische Weise zu entwickeln und umzubauen, anstatt sorgsam zu planen, zu imitieren oder kontrolliert zu experimentieren. Dies geht sogar so weit, dass ein "Mek" die gleiche Gerätschaft immer nur einmal herstellen kann - es könnte eine besonderst effektives Gewehr bauen, später aber keine Vorstellung zu haben, wie er es erneut hinbekommen sollte, geschweige den, es in Massenproduktion gehen zu lassen. Dies führt dazu, dass Orkhorden mit einer wilden Mixtur aus Waffen, Fahrzeugen und Ausrüstung ausgestattet sind. Alles neigt dazu individuell "aufgemotzt" zu sein. Es ist auch erwähnenswert, dass etliche Orkartefakte offenbar nicht funktionieren, wenn sie nicht von einem Ork bedient werden, bzw. von einem "Mekboy", der sie geschaffen hat.

"Mekz" setzten im großen Umfang Sklaven ein - sowohl Grotze als auch gefangene Außerirdische oder Menschen - um das Sammeln und Schleppen sowie andere anstrengende Kontruktionsaufgaben auszuführen, während sie das in Arbeit befindliche Projekt beaufsichtigen. "Mekz" führen ständig Modifikationen durch, die für Ausenstehende oft gegensätzlich oder sinnlos erscheinen mögen (vgl. Geständnisse befreiter Gefangener IQ/891.14327123.A-Z). Kein "Mek" zeiht Interesse an der Massenproduktion identischer Gegenstände- solch eintönige Arbeiten werden den unterworfenen Völkern überlassen, die Waren als Tribut für ihre Orkmeister produzieren müssen. Diese Tributwaren enden meist sowieso wieder in den Händen der "Mekz", nachdem die Krieger sie kaputtgemacht und durch Dauerbenutzung und mangelnder Pflege abgenutzt haben. Wenn solch ein Gegenstand zur Reparatur gebracht wird, wird der Besitzer ihn nie wieder in seinem ursprünglichen Zustand wiedersehen. Im Verlauf der Reparaturarbeiten wird der "Mek" dem Drang nicht widerstehen können, ein paar Modifikationen vorzunehmen, bevor er ihn zurückgibt.

Erscheinung: "Mekz" können recht einfach an ihrer stark modifizierten Bewaffnung und der breiten Auswahl der Zangen, Schraubenziehern und anderen Werkzeugen erkannt werden, die sie immer mit sich herumtragen. Sie sind häufig mit einem auf dem Rücken getragenem Generator oder Treibstofftanks für einen Schneidbrenner oder ein Schweißgerät ausgestattet, mit dazugehöriger Schweißmaske oder Schutzbrille. "Mekz" können von einer Schar "Schmiergrotz" begleitet werden, Sklavenassistenten, die zusätzliche Werkzeuge, Ersatzteile und vom "Mek" benötigte Apparaturen tragen.

Einsatz: "Mekz" begleiten die Leibgare eines Waaaghbossed oder führen gelegentlich Gruppen angehender "Mekz", welche mit Brennaz bewaffnet sind (orkische Schneidbrenner, die als Flammenwerfer und Nahkampfwaffe eingesetzt werden können). "Mekz" unternehmen reparaturen unter Schlachtfeldbedinungen an Fahrzeugen und Artillerie und geben Feuerunterstützung mit ihren eigenen "Kombiwaffen" (Einsatzberichte des XXI. Konrar Regiments der Imperialen Armee führen übrigens an, dass 10% der Verluste unter den "Mekz" Opfer von Unfällen mit ihren eigenen überladenen Waffen sind). Nachdem das Gefecht vorüber ist, streifen die "Mekz" über das Schlachtfeld und plazieren ihre Zeichen auf lahmgelegten Fahrzeugen oder erbeuteter Ausrüstung, die ihr Interesse geweckt haben. Solche Schätze werden später auseinandergenommen, und der "Mek" wird sich darüber Gedanken machen, wie man sie wieder zusammenbauen und verbessern kann.
 

100% Linux kompatibel
Layout, Design & Inhalte sofern nicht anders angegeben © beko >= 2000