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Datum:.......................150321.M41 Titel:..................Orkspezialisten Ref:.......................451_alien_01 Klasse:..........................Lexika Sicherheitsstufe:..................none Orkspezialisten(Andy Chambers) I.) Einleitung (Ref.Code 451_orken_01) A.) Ork Mediziner (Ref.Code 451_orken_02) B.) Ork Ingenieure (Ref.Code 451_orken_03) C.) Ork Sklaventreiber (Ref.Code 451_orken_04) Quelle: White Dwarf Datenbank 64 10.99 Meine Herren, ich habe diese Berichte als Anhang an meine vorhergehende Abhandlung über genetische Vorherbestimmung der orkoiden Spezies verfaßt. Wenn möglich habe ich direkte Beobachtung geschildert, mit Studien am lebendem Objekt und Exotopien gefangener Exemplare, um das Zutreffen der Informationen in diesem Bericht zu bestätigen. In vielen Fällen musste ich jedoch Archivinformationen verwenden, um ein präziseres Bild der besonderen Fähigkeiten und Aktivitäten der Kaste zu erhalten. In solchen Fällen wurden diese Informationen mit einer Quellangabe versehen. Innerhalb der orkoiden Spezies sind 97& der dominanten "Orks" Krieger, schlicht und einfach. Ein Bruchteil der Kriegerkaste - etwa 3 - 5%, abhängig von den gegebenen Umständen der unter Beobachtung befindlichen Gruppe (Quervws. AdMech/0115242000GW für weitere Details zu diesem Thema), sind motiviert genug, um zu "Bossen" aufzusteigen, oder sich sogar an die Spitze der Orkgesellschaft zu kämpfen - zum "Waaaghboss" (Beachte: Zum Zweck dieses Berichts werden die Krieger als seperate Kaste betrachtet, zu der auch die "Bosse" (Adelsstand) und "Waaaghbosse" (Könige) zählen). Die "Bosse" und "Waaaghbosse" führen die Orks in die Schlacht, sagen ihnen, wo sie ihr Lager aufschlagen und wenn die angreifen sollen, und setzten im allgemeinem das durch, was in der Orkgesellschaft als Recht und Ordnung bezeichnet wird. Es gibt jedoch zahlreiche andere Aufgaben, die erfüllt werden müssen, selbst innerhalb einer solch simplen Gruppendynamik. Verletzte Kämpfer müssen vom Schlachtfeld transportiert und instandgesetzt, neue Waffen und ein beständiger Zufluß an Munition produziert, erbeutete Sklaven zur Arbeit angeleitet werden und so weiter. Dies sind wichtige Aufgaben, an denen die Kriegerkaste jedoch keinerlei Interesse zu besitzten scheint. Jede neue Generation von Orks enthält einen Anteil an Individuen, die zutiefst intererssiert, sogar besessen von diesen Pflichten sind. Da Orkkrieger nicht nachvollziehen können, wie zum Beispiel Interesse daran haben könnte Sklaven herumzukommandieren oder ein Fahrzeug zu reparieren, anstatt zukämpfen, bezeichnen sie diese als "Oddboyz" (etwa: "seltsame Gesellen"). Wie ich in meiner vorherigen Abhandlung bereits anmerkte, scheinen die Merkmale der "Oddboyz" genetisch in ihren Erbdateien verankert zu sein, um die Funktion ihrer Gesellschaft zu gewährleisten. Die genetische Programmierung ist offensichtlich in keinster Weise konsistent, da unterschiedliche Horden und Stämme weit auseinanderklaffende Proportionen von "Oddboyz" enthalten und einige Typen laut Berichten in manchen Orkenklaven sehr selten oder garnicht vorhanden sind. Anmerkung: Diese Informationen beruhen auf Einsatzberichten des XXI. Konrar Regiments der Imperialen Armee auf Octarius (Ref. AM/551.39374829/WI/OR3). Beobachtungen des Biologis-Major Yetzhera im Tethis Sektor (Ref. AM/810.17390862/XA/T.210) und dem Studium der Überreste eines Space Hulks Scylla (Ref. AM/371.85620185/PQ/PI.413). |
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